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Tipos
Son las distintas formas conocidas con las cuales la magia puede ser utilizada o lanzada. Y según su dificultad y peligrosidad para el mago que la usa, de menor a mayor, se dividen en:
Pociones Mágicas
Este tipo de magia se logra mezclando cierto tipo de ingredientes, apelando a su esencia y obteniendo resultados en poco tiempo. Este tipo se puede mezclar con otras para mejorar su efectividad y poder. Las hierbas hacen la mayor parte del trabajo mientras que el maná imbuido solo una pequeña parte.
Sortilegios
Es casi igual a los conjuros, pero con la variante de que aquí se utilizan ciertas condiciones especiales para ser ejecutados correctamente. En pocas palabras, surge del cumplimiento de ciertos eventos en el entorno como el clima, la luna, la marea, etc. Si estos eventos especificos no están presentes, el sortilegio no funciona. Además, no siempre se necesita recitar mantras largos para ser lanzados y se utiliza mucho menos maná que con los conjuros.
Conjuros
Este es el tipo de magia más popular de todos, donde deben utilizarse una gran cantidad de palabras para ser lanzado. Esta recitación suele llamarse como mantra. Gasta más maná que los sortilegios pero no requiere de condiciones especiales y pueden ser utilizados en cualquier circunstancia.
Sellos
Este tipo de magia se basa en la posición de los dedos de las manos, que evocan gran poder al crear con ellos símbolos antiguos de fuerza descomunal. Suele ser mas lenta que los conjuros pero no requiere necesidad de hablar. Fue inventada por un mago mudo del pasado. Es popular entre aquellos magos sancionados a los cuales se les corto la lengua como castigo o por magos tartamudos de nacimiento. Gasta un maná moderado, similar al gastado por los conjuros, pero es más dificil de entender e por otros. Esto vuelve a los sellos algo bueno para magos especializados en combate.
Encantamientos
Son parecidos a los conjuros y normalmente se tarda aún más en ser recitados. Pero se destacan porque pueden durar durante bastante tiempo en el objetivo encantado, sin necesidad de que el lanzador este pendiente del mismo. En otras palabras, poseen un efecto persistente que dura hasta que se termina el maná imbuido en el objeto o persona encantada. Si afectan a un humano se llaman Bendiciones o Maldiciones dependiendo de su efecto. También se pueden lanzar sin palabras, usando solo los sellos formados por las manos para hacerlo, pero es más difícil de lograr. Gastan más maná que los conjuros debido a que se debe inbuir al objetivo con el suficiente maná de uno para que persista en el tiempo.
Hechizos
Este tipo de magia es como el conjuro pero destaca por ser instantánea y no necesita de largos mantras para ser lanzado. Usar solo el nombre arcano de la magia, es suficiente para ser lanzada. Es muy difícil de lograr ya que requiere de una circulación perfecta del maná de uno por el cuerpo, de un ajuste exacto de la frecuencia vibratoria y de la intención primitiva de lograr hacerlo. Se gasta mucho más maná que con los conjuros. Cuando un mago logra la destreza suficiente para utilizar hechizos sin la necesidad de nombrar siquiera el nombre arcano de estos, se les llama Hechiceros y se los considera expertos supremos en el área.
Cerebral:
Es una magia instantánea, como los hechizos, pero con la diferencia de que apenas necesita circular el mana por el cuerpo del mago, ya que ataca directamente utilizando la fuerza mental del lanzador. No usa mucho mana, si no que fuerza la magia a través del desgaste mental puro. Es el tipo de magia mas difícil de dominar de todas y algo desconocida por la mayoría. Usa mayormente el mundo cognitivo del mago para atacar, en lugar de solo su maná; generando así un enorme desgaste psiquico que puede acabar con un mago siendo retrasado de por vida en el peor de los casos. Normalmente solo magos veteranos, con problemas de escases de maná máximo total, se atreven a practicar este tipo de magia.
Clases
Son las diferentes categorías de magias que existen, con las cuales se puede generar una afinidad al utilizarlas con constancia; lo cual permite realizar estas con mayor facilidad y poder, al alcanzar niveles altos de afinidad con una. Además, pueden dividirse en diferentes subclases.
Aunque existen rumores sobre la existencia de otras clases, estas son las conocidas y probadas con seguridad:
1- Elemental
2- Mental
3- Celestial
1- La clase Elemental es la más común de todas y se divide en distintas subclases que pueden ser Básicas, en el caso de ser un solo elemento; o Avanzadas en caso de ser una proporción entre la combinación de varios elementos.
Básicas:
1-Aire
2-Agua
3-Tierra
4- Fuego
5- Luz
6- Oscuridad
Avanzadas:
Electricidad (Luz + Aire)
Magma (Fuego + Tierra)
Metal (Tierra + Oscuridad)
Hielo (Agua + Oscuridad)
Vegetación (Tierra + Agua + Luz)
Veneno (Oscuridad + Tierra + Agua)
Existen otras subclases avanzadas de magia elemental, pero estas son las principales.
Esta clase de magia funciona con maná. El maná es lo que alimenta puramente a esta magia. Sin este, es imposible hacer magia de clase Elemental.
Fallos de Lanzamiento: Se provocan al fallar el lanzamiento de una magia por diversos motivos posibles, como por ejemplo, falta de concentración por parte del mago o porque la magia intentada superó las capacidades de quién intentó lanzarla. Estos causan un daño leve en la mente y el maná de la persona que lo provocase, normalmente generando un retroceso de maná.
2- La clase Mental no usa ningún elemento en particular para ser usada. Solo utiliza el maná puro en su más natural expresión y el propio cerebro del mago. Esta clase solo puede ser usada mediante el tipo de lanzamiento Cerebral.
El mundo cognitivo del taumaturgo es forzado al máximo para lograr potenciar la mente de uno mismo, atacar la mente de un oponente o intentar controlarlo; entre más posibilidades...
Causa un gran desgaste mental en quien la realiza, pero, como el maná no necesita ser convertido en un elemento, no gasta mucha cantidad de este (a diferencia de la magia Elemental). Debido a que su dificultad de uso es alta y a que se necesita de un poderoso mundo cognitivo para su correcta utilización, la clase Mental no es muy popular. Solo magos con una mente poderosa deciden incursionar aquí.
3- La clase Celestial es la más rara entre todas las conocidas a lo largo de la historia. Los pocos que la han dominado totalmente se han convertido en Deidades Arcanas, que hasta pueden ser considerados como dioses por algunos. Esta clase no utiliza el maná para crear la magia, en su lugar usa el FERVOR.
El fervor se obtiene gracias al poder de la FE. El taumaturgo puede reunir la FE de muchos individuos para crear diversas magias de enorme poder, que superen completamente la lógica tradicional de lo arcano, creando fuerzas monumentales que pueden ser moldeadas a gusto; usando la imaginación y mundo cognitivo del mago.
Esta clase de magia no esta restringida por los tipos de lanzamiento convencionales. Solo la imaginación y el fervor total que el mago tenga son los únicos dos determinantes conocidos para usarla.
Muy pocos a lo largo de la historia han logrado entender realmente a esta clase de magia. Shiam fue el archimago Celestial más conocido de la historia del continente Nirm, antes de ascender y convertirse en un autoproclamado dios.
El sistema de magia del universo de Deidades Arcanas puede ser algo complejo. Pero, en resumen, consta de dos cosas fundamentales:
1- TIPOS de magia.
2- CLASES de magia.
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